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「火炎祓濯」 KOFシリーズの初代主人公。KOFを背負って立つ男。トレードマークは燃え盛る日輪。 炎を操る草薙流古武術の遣い手にして一族の現当主。歴代継承者の中でも屈指の技の冴えを持つ天才で、若干15歳にして父親を超えたとも。 だがその私生活では、ストーカーに追い回されたり、勝手にクローン人間を作られたり、生身で空を飛ばされたり、いつまでたっても卒業できなかったりする苦労人。 ゲーム内での性能は、飛び道具、無敵対空技、突進技、コマンド投げと必要な技は一通り揃っており、通常技の性能もなかなか。 スタンダードな初心者向けのキャラでありながら、総合力はトップクラス。 + 紹介動画 紹介動画 + コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 一刹背負い投げ 特殊技 - - - - 外式・轟斧 陽 - - - - 八拾八式 - - - - 外式・奈落落とし 必殺技 - 百式・鬼焼き - - 百八式・闇払い - - 百壱式・朧車 - 弐百拾弐式・琴月 陽 - - - 七拾五式・改 超必殺技 - - 裏百八式・大蛇薙 - - - 裏百八式・大蛇薙(空中) NEOMAX超必殺技 - - - - 裏百弐拾壱式・天叢雲 + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 ジャンプ弱K近強P八拾八式(1)強七拾五式改琴月 陽 備考 飛び込みからの基本コンボ。八拾八式1段目のキャンセルは少し難しいが便利なので是非覚えたい。 2 ジャンプ弱K近強P八拾八式(1)強七拾五式改弱 朧車EX朧車 備考 1ゲージ使用。 3 屈弱K屈弱P八拾八式(1)強七拾五式改強朧車(2)空中大蛇薙 備考 パワーゲージ1本、HDゲージ50%を使った下段始動のコンボ。 4 (画面端)ジャンプ弱K近強P強七拾五式改弱朧車空中大蛇薙強闇払い強 朧車 備考 画面端限定。 その他の連続技(自由記述欄) - (めくり)奈落落とし屈弱K近強P八拾八式(1)強七拾五式改強琴月陽 備考 めくり始動のコンボ。ノーゲージで体力1/3と強制ダウンを奪える。琴月陽はEX朧車でも可。屈弱Kから近強Pは簡単な目押し。八拾八式を挟むことで中央でも強七拾五式が届くようになる。 - 屈弱K屈弱K立弱KEX琴月 陽 備考 ヒット確認が容易なので接近戦でもつれあったときの小足暴れから。ダメージは小さいものの強制ダウンを奪えるため攻めを継続できる。 - 屈弱K近強P八拾八式(1)EX大蛇薙 備考 特に無し。 画面端限定の連続技 - (画面端)ジャンプ弱K近強P八拾八式(1)強七拾五式改弱 朧車弱 朧車空中大蛇薙強 朧車 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%使用。 - (画面端)ジャンプ弱K近強P八拾八式(1)強七拾五式改弱 朧車弱 朧車空中大蛇薙弱 朧車空中大蛇薙 備考 パワーゲージ2本、ドライブゲージ100%使用。 - (画面端)ジャンプ弱K近強P強 七拾五式改弱 朧車【強鬼焼き(1)弱 朧車】×2強鬼焼き or EX鬼焼き 備考 画面端限定のドライブゲージ100%使用のコンボ。 - (画面端付近)近強P弱 七十五式改弱 鬼焼き(2)EX空中大蛇薙弱 闇払い弱 闇払い強 朧車 備考 最速入力で闇払い×2強 朧車を繋げられる連続技その1。 - 近強P立強K【強鬼焼き(1)弱 七十五式改】×2弱 朧車強鬼焼き(1)弱 七十五式改弱 朧車強鬼焼き(1)弱 朧車弱 鬼焼き(2)空中大蛇薙弱 闇払い弱 闇払い強 朧車 備考 最速入力で闇払い×2強 朧車を繋げられる連続技その2。 HDコンボ - 轟斧 陽立強P【強鬼焼き(1)琴月 陽(1)】×4強七拾五式改大蛇薙 備考 中段始動の発動コンボ。 - ジャンプ強P近強P八拾八式(2)近強P八拾八式(2)琴月 陽(1)強七拾五式改弱 朧車空中大蛇薙裏百弐拾壱式・天叢雲天叢雲 備考 3ゲージ使用。 - ジャンプ強P近強P八拾八式(2)近強P八拾八式(2)琴月 陽(1)強七拾五式改弱 朧車空中大蛇薙弱 朧車空中大蛇薙裏百弐拾壱式・天叢雲 備考 4ゲージ使用の上記コンボの発展型。 - J強P立強P立強P琴月 陽(1)【強鬼焼き(1)琴月 陽(1)】x3強七拾五式改各種追撃 備考 ノーゲージOver500dmgコンボ、追撃はお好みで。キャンセル部分が荒咬みに見えるんだとか見えないんだとか。 + 基本戦術 基本戦術 遠距離では飛び道具の闇払いを蒔いて様子見。出方を見つつ相手がジャンプをしてきた場合などはジャンプ攻撃や鬼焼きなどで撃墜を試みる。 ただし飛燕疾風脚のようなかわしながら滑空する突進技で闇払いをかわされながら差し込まれないように注意すること。 近距離戦では下段攻撃をかわせる立ち強Kや発生が早く、対空性能も持っている近立ち強Pなどけん制を相手に意識させつつジャンプ攻撃で切り込む。 そして小中ジャンプからの奈落落としで正面とめくりの二択をかけながらしつこく飛び込んでいく。 ヒット時は長いのけぞりが発生する。確実に連続技を決めよう。 対の行動はしゃがみ弱Kによるすかし下段。ガードされたら連打キャンセルで刻んで固めつつ、さらに小中ジャンプ奈落落としとの二択で揺さぶっていこう。 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ リーチはないが隙も小さい。打点の高さを利用して近距離でのジャンプ防止に。 弱K 必 見た目よりもリーチがある。必殺技以上でキャンセル可能。 強P 近 ◯ 発生がかなり早く、接近戦の主力技に。キャンセルタイミングは早め。 遠 ◯ 使う場面は少ない。キャンセル可能。 強K - 遠近の区別のない技。下段無敵を利用して牽制つぶしに。HD発動から連続技にも。 屈弱P ◯ 下段技の屈弱Kからの繋ぎに最適。さらに八拾八式に繋いでいこう。 屈弱K - 下段技。発生が早いため、連続技の始動技として優秀。 屈強P ◯ 伸び上がるようなアッパー気味のパンチ。簡易対空になるので鬼焼きと使い分けていこう。 屈強K ◯ リーチがそこそこでキャンセルも利く。姿勢も低いため相手の地上牽制つぶしになることも。 J弱P - 発生は早いが持続もリーチも短く、あまり使い道のない技。 J弱K - 下方向への判定が強く、持続も長いため飛び込みに向いている。若干深く当てないと地上攻撃が繋がらないため注意。 J強P - 下方向への判定がそこそこあり扱い易い。が、奈落落としやJ弱Kの方が飛び込みには向いている。 J強K - 横に強く京のジャンプ攻撃の中では空対空に向いた技。かかとを当てるように使おう。 吹っ飛ばし ◯ 吹っ飛ばし攻撃の中ではごく普通の部類。ほとんど使用しない。 J吹っ飛ばし ◯ 判定の強さと持続の長さがポイント。使い勝手は奈落落としに一歩譲るか。 通常投げ - 強制ダウン。投げたあとは少しダッシュしてから奈落落としで正面とめくりの二択へ。 特殊技 技 Ca 解説 奈落落とし - 発生、判定ともに強力な京の主力技の一つ。空中ヒット時は強制ダウン。めくり性能も高く、地上ヒット時ののけぞり時間がかなり長いのが特長。 外式・轟斧 陽 特 発生は遅いが中段技なので発動コンボの起点になる。キャンセル版は上段判定になるが発生の早さは変わらず強攻撃キャンセルからでも繋がらない。キャンセル版のみ必殺技以上にキャンセル可能だが、前述の通り繋がらないので無意味。 八拾八式 ◯/- 弱攻撃から繋がる発生の早い下段の二段蹴り。一段目にキャンセルがかかるため連続技の繋ぎに。一段目で前進するため画面中央でも強七拾五式が比較的安定して繋がる。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 百式・鬼焼き 弱 スタンダードな対空系の技。出がかりに上半身無敵あり。発生が早いのでとっさの切り返しにも。 強 出がかりから全身無敵。対空にはこれ。 EX 長い無敵があり高威力。判定が後ろにまで出るのでめくりにも強い。ヒット時は軽くロックするためカスあたりはない。 百八式・闇払い 弱 発生が遅く、弾速も遅めだが隙が小さく比較的安全に撃てる。 強 出が早く、弾速も早い。ダッシュを止めるための牽制に。 EX 発生が早くなり弱攻撃から繋がる。弾速もかなり早めで飛び道具を貫通しつつ進んでいく。ヒット時はダウンを奪える。 百壱式・朧車 弱 弱攻撃から繋がる。ヒット時は追撃判定を残したまま相手が吹き飛ぶためコンボのつなぎにも。 強 強攻撃から繋がる。3段目で強制ダウンを奪えるので、そのまま置き攻めに。 EX 発生が早くなり無敵時間が付く。高威力。接近間合いであればしゃがんでる相手にもヒットし横方向への突進距離が長くなり、七十五式改などで浮かせた後に追撃しやすい。 弐百拾弐式・琴月 陽 弱 高速突進技。突進中は下段無敵なので、屈弱Kでの牽制などを潰せる。ヒット時はロックし、二段目まで確実に当たるようになったため、過去作に比べて大幅に使いやすくなった。強制的にダウンを奪うため置き攻めも容易。移動距離は画面の半分程度。 強 弱版に比べて突進距離が長い。 EX 出がかり無敵がつき、その場でのコマンド投げに変化(移動しない)。相手が意識していないことも多く、崩しの手段として強力。 七拾五式・改 弱 - 自動で2回蹴り上げ攻撃を行い弱攻撃から繋がる。出が早めで隙が小さくガードされても反撃は少ないが1段目と2段目の蹴りの合間は連続ガードにはならないので無敵技で割り込みが可能。打ち上げ後は追撃可能。 強 強攻撃から繋がる。弱版に比べて前進距離が伸びたが出が遅めになり隙も大きめ。1段目と2段目の間に割り込めるため注意。ダメージは小さいが、相手を追撃判定を残したまま高く浮かせる。重要なコンボパーツ。 EX 上半身無敵が付き、移動距離も伸びる。連続ガードになり合間を割り込まれることもなくなりガードされても反撃は受けない。 超 裏百八式・大蛇薙 共 飛距離の短い飛び道具。ボタンを押し続けることで待機状態(溜め)に。溜めてもダメージは変化しないが、一瞬だけ溜めてから出せば発生が早くなる。ちなみにHDモード時出だし部分が空振りNEOMAXキャンセル可能技だがなんでも判定はつかず裏百弐拾壱式・天叢雲で空振り追撃はできない。 EX 発生が早く、3ヒットするようになり高威力に。こちらも一瞬溜めてから出すと出が早くなる。ちなみにHDモード時出だし部分が空振りNEOMAXキャンセル可能技だがなんでも判定はつかず裏百弐拾壱式・天叢雲で空振り追撃はできない。 裏百八式・大蛇薙(空中) 共 - 地上版より威力は少し劣る。着地硬直は短め。ほぼコンボ専用技で、強朧車2段目にスーパーキャンセルをかけて出すのが基本的な使い方。ちなみに空中振り向き属性技 EX 3ヒットするため相手より先に着地が可能で、画面端で当てれば琴月などでさらに追撃可能。こちらも空中振り向き属性技。 N 裏百弐拾壱式・天叢雲 - - 真横に飛び道具を貫通する炎を投げ、炎がヒットした時は追加攻撃が出る。出がかりから長い無敵時間がある。出が早く弱攻撃から繋がるほど。コンボの締めに使うほか、距離次第ではガードされても安全。飛び道具を見てから対処できるため、ゲージを持っていればそれだけでプレッシャーになる。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 5F +3F ◯ 弱K 1 30 3 下 6F -1F 必 強P 近 1 70 7 上 3F 0F ◯ 遠 1 80 7 上 10F -9F ◯ 強K 1 80 7 上 8F -3F - 屈弱P 1 25 3 上 5F +1F ◯ 屈弱K 1 30 3 下 4F +1F 連 屈強P 1 70 7 上 5F -8F ◯ 屈強K 1 80 7 下 9F -8F ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 6F - J弱K 1 45(40) 3 中 5F - J強P 1 72(70) 7 中 6F - J強K 1 70(68) 7 中 8F - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 15F -1F ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 13F ◯ 小J時発生10 GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 13F -15F - 投 通常投げ 2 65/40 0 投 1F - - 特 外式・轟斧 陽 1 60 8 中 19F -2F - 外式・轟斧 陽(C版) 1 75 4 上 ◯ 八拾八式 2 30/45 3・4 下/下 9F -19F/-11F ◯/- 一段目のみキャンセル可 外式・奈落落とし 1 50 12 中 8F - 攻撃判定持続4F。空中ヒット時強制うつぶせダウン 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 百式・鬼焼き 弱 2 55/25 5/2 上 4F -30F 強 3 80/25/25 4/2/2 上 7F -44F EX 10 70/20×9 0 上 4F 百八式・闇払い 弱 1 60 4 上 16F -2F 強 1 60 4 上 15F -5F EX 1 100 0 上 13F +5F 百壱式・朧車 弱 1 40 6 上 10F -11F 強 3 40/40/70 4/4/12 上 13F EX 3 60/60/100 0 上 10F 弐百拾弐式・琴月 陽 弱 2 30/135 0/0 上 14F -8F 強 2 30/135 0/0 上 14F -8F EX 1 180 0 投 4F - - 七拾五式・改 弱 2 35/35 4/4 上 12F -1F - 強 2 30/30 4/4 上 18F -3F - EX 2 40/40 0/0 上 18F +1F - 超 裏百八式・大蛇薙 共 1 210 0 上 17F -20F 微溜時発生11F EX 3 120×3 0 上 9F 微溜時発生2F 裏百八式・大蛇薙(空中) 共 1 180 0 上 12F - EX 3 100×3 0 上 7F - N 裏百弐拾壱式・天叢雲 10 423 0 上 7F -
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草薙京 戦術 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 起き攻め 起き攻め(画面端) 立ち回り 所々で遠Aを撒きながら各種JDと屈Bを振って牽制、対空は屈C。 ダッシュや小中JBで接近して、小技で刻みながら動いたところを荒咬み等で潰す。 奇襲の弱REDをまぜていく。相手になにかさせて、動いた相手からダメージをとっていくのが京の真骨頂。 崩し 通常投げ、歩き小足、めくりJB、奈落 牽制 小JD、遠A、屈B、遠B、荒咬み、毒咬み 対空 屈C、強鬼焼き 固め 屈B、屈A、近C、荒咬み、小JB、奈落 起き攻め (攻め継続)JCD重ねて連係、横押し (崩し)奈落でめくる、前転で重なる、ジャンプ>なにもせず着地して下段と投げの二択。 (対切り返し)様子見、サギ飛びJB (屈みダウン)小JBでガー不めくり、強制立ちめくりを狙う等 起き攻め(画面端) 目の前に置くように後ろJD>ダッシュして遠A、荒咬み、ダッシュ投げor屈Bで崩し ダウン中に荒咬み空振り>近Cor屈B ちょっと距離開けて、ダッシュ見せる>端背負って空中ガードしようと飛んだ相手に無式(トドメ等) 目の前でガン待ち 端に追い込んだら、崩してどうこうというより端から逃がさないことを第一に、プレッシャーかけて動いたところに攻撃叩き込んでダメとっていくのが効率いいかも。 めくりJ攻撃に対して前転で逃げる相手には、ダッシュして追撃。 ただしめくりに奈落を使用した場合、着地に3F硬直があり追撃が遅れるので、追撃考えるならJBを使う方が後の展開につなぎやすい。
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「かっとび百裂脚!!!」 「すげー奴だぜ!けど次は俺が勝つ!」 「本牧の赤豹」条 本名 草薙条(くさなぎじょう) 通称 「本牧の赤豹」("Red Panther of Honmoku") 年齢 17歳 身長 178cm 体重 70kg 握力 57kg ADKの破天荒格闘ゲーム『痛快GANGAN行進曲』に登場するキャラクター。二つ名は「本牧の赤豹」。 真っ赤な短ランとトンガリ頭が特徴である本作の主人公(ただし1P側の初期カーソルはライバルの剛)。 苗字が同じ『KOF』の彼には同時期ながら知名度で負ける(後述)が、留年はしてない。そういう意味では勝ってる。 むしろファーストネームの方が同じ彼に似ているような(髪型とか)…爆裂拳みたいな技あるし。 キャラクター設定・性能 華麗な技の数々で関東の並居る屈強な男達を倒し、関東で最強の男になる。 もはや関東で敵無しの強さを誇る条だったが、そんな日常に退屈を感じていた。 そんな中、関西を半年で制圧した城所剛のことを知り、興味を持つ。 あくまで剛とのタイマンを望む条は、幼馴染の相棒、勝男と共に大阪に乗り込むのだった。 様々な敵を倒し、最終的には条とすれ違いに関東に行っていた剛と遂に対戦となる。 天下一決定戦!熱き強者同士の対決!そこに勝男の熱い涙を見た!! 「どこに隠れたのかと思ったらここにいたのかよ そろそろどっちが上かはっきりさせねーとな!」 「さすが『本牧の赤豹』やな、ワイもおんなじこと考えとったで!」 見事剛を倒すとエンディングでは条とお互いを認め合い、熱い友情が芽生える。 「こんなに本気で、こんなに楽しいケンカは初めてだぜ!またやろうぜ、いつかよ!」 「おう!そんときは負けへんで! 」 GANGAN必殺技は「友情の合体熱血パンチ」。 舎弟の勝男が前方にダッシュして、相手に触れると(ガード不能、ただし奥行きがあるゲームなので必中ではない)羽交い絞めをかけた上で、条に掛け声を掛ける。 条は合いの手を返した後、髪の毛を櫛で整え、その後、連続パンチからアッパーを繰り出し、最後に2人でガッツポーズでキメと言う技。 「条さん、やっちゃってください!!」 「行くぜ!勝男!!」 + 漢の友情画像 当時は「タイマン勝負に舎弟使うのは卑怯じゃね?」とも言われていたが…。ほら、虎をけしかける奴もいるし… (まぁ奴はタイマンにこだわる気なんて更々無い男だが。一方、剛はどう思ってたのだろう(エンディング見る限り気にしてなさそう))。 ちなみにゲームオーバーになると上記の男は虎に責任を転嫁するのだが、 条は条で「勝男ォ!どうして来てくれないんだよォ!」と舎弟に文句を付ける始末。本牧の赤豹の名が泣くぞ! 尤も現在ではストライカーだの何だので「普通」に成ってしまったのが時代の流れと言うかなんと言うか。 そしてこの技は『KOF'99』『2000』での矢吹真吾のストライカー行動の元ネタになっている。 『NBC』ではプレイヤーキャラとしては参戦していないが、キサラのバックストーリーにて、 「バトルコロシアム」という言葉を残して姿を消したことが勝男の口から語られており、キサラが大会に出場した理由となっている。 彼女でグッドマンを倒した際のエンディングでは、関東の兵隊2000人と共にWAREZの基地に乗り込む形で登場、 思わぬ再会を果たしたキサラに熱い抱擁を10分以上もされた。 にも拘らず、キサラの必殺技「ジェラシーボンバー」の相手役として登場している。姿消したんじゃなかったのか?お前。 尤も、キサラの項にもある通り、条本人ではなく幻影と考えた方が正しいと思われるが。 ちなみに余談だが、原作を知らないらしいファンから「京の親戚の人ですか?」という、気持ちは分からんでもない質問もあったらしい。 Q3. キサラのストーリーに『草薙条』という名前がありますがこの草薙条という人は『草薙京』と何か関係がありますか? 遠い血縁とか…?もしかして、『草薙』ということでキサラと京に掛け合いがあるのでしょうか? A. 草薙条は、「痛快GANGAN行進曲」に登場するキャラクターです。 「本牧の赤豹」との異名をとり、関東No.1の実力を誇ります。 彼も強く登場が望まれたキャラですが、(草薙京と名前がかぶったから、というわけでもないのでしょうが) 今回の出場は見送られました。草薙京との関係は不明です。 (NBC公式サイト 開発スタッフQ Aより) 不明…まさか山崎竜二みたく後付けで「実は(ry」とかって…。 また『KOF2002UM』にも舎弟の勝男と共に背景出演している。 MUGENにおける草薙条 現在2体の条が確認されている。 + Misamu K Young氏製作 Misamu K Young氏製作 理公開先であった「MUGEN CHINA」が閉鎖したため、現在は入手不可。 原作のスプライトを『KOF』風に縮小して使用している。 サクラカ氏の外部AIが公開されていた。 + Basara-kun氏製作 Basara-kun氏製作 AIがデフォルトで塔載されている他、ほしおでん氏の外部AIが存在し、hamer氏によって代理公開されている。 リドミによると「強さはGM氏シン・ジーナスと互角くらいです」とのこと。 「ザマーミロ!関東一は日本一だぜ!」 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント はい、○人組作って運動会 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 素数杯 新春テーマ別チームバトル2014 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド ライバルタッグで生き残りランセレバトル 出演ストーリー はい、○人組作って運動会 無限旅行(勝男)
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95草薙京をベースに作ったネスツのクローン そのため基本的な技・通常技のモーションは95草薙京とほぼ同じである。 通常技は、他の京シリーズに比べてリーチが短いものが多く牽制能力は低めだが、近距離では発生の優秀なものが揃っているので一気に体力を持っていきやすく、特に画面端の連続技~ダウン追い打ちが強力な「接近戦タイプ」と言える。 「6+A」「6+B」などの特殊技は全て京-1オリジナルでこちらは逆に使いやすい。 背向け強制ダウンを取れるD投げ、めくり性能が高いJA、中段など、崩し能力も並みレベルといったところ。 発生が早くなった「屈D」と出始め上半身無敵の「七拾五式・改(強)」がかなり強い。 しかし鬼焼きが無いので切り返し・リバサ技に欠け「防衛スタイル」には向かないキャラクター。 京-2と同じく技に癖があるものの基本火力が非常に高いため、強キャラを封殺するだけのポテンシャルは十分に秘めている。 刻み小足の確認から高火力コンボに移行できたり、蒼鬼をガードされた時にフォローが効くので、常に生発動しておくのも悪くない。 連続技の締めとして強朧車が決めやすくゲージが無くても問題無いので順番としては「先鋒」が適任だろう。 戻る
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夏元雅人氏による『THE KING OF FIGHTERS』のコミカライズ作品『ザ・キング・オブ・ファイターズ 京』、 及びそれを題材にした同名のゲームに登場するキャラクター。 担当声優は風間蒼月や水邪も演じた 及川直紀 氏。 ややこしいが、覇王マガジン掲載の漫画本編には登場していないゲーム版初登場のキャラであり、 後にゲーム版を元にしたコミックボンボン掲載の夏元氏によるコミカライズ(未単行本化)にも登場した。 草薙京の従兄弟であり、共に草薙流古武術を修行した兄弟子にあたる。 現在はとある理由から武道の道を引退しており ごく普通の会社員となって、東京で妻と子供と妹と共に一般的な家庭を築いている。 KOF'96に優勝して以降、修行をさぼっている京に活を入れる為に闘いを挑んでくるが、 数年のブランクがあってなお、京に「俺よりは(強い)な」「引退した人間の強さじゃねえ」と言わしめる程の実力の持ち主。 また、草薙葵(あおい)という妹が居り、葵は兄が引退した理由が本家(特に京)にあると思い込んで心底から恨んでいる。 そして、彼女は京を倒すためだけにシェルミーを通じてオロチの力に手を染めてしまう。 基本的に人を見下した態度を取る事の多い京が、「さん」付けで呼ぶほど心から尊敬している数少ない人物でもある。 京曰く 「俺が蒼司さんを尊敬してるのはな、強いからだけじゃない。 人間として、男として立派なひとなんだ…オヤジなんかよりもはるかに」 相変わらずのオヤジの嫌われっぷりである。 + ボンボン版 コミックボンボンでゲームのうち蒼司絡みの部分のストーリーがコミカライズされた。 こちらでは若干展開が違い、柴舟が京宛のKOF招待状を勝手に蒼司に送り付けて再会を促すという設定になっている。 蒼司はそれを知った山崎竜二に家族をダシに脅迫されて京に戦いを挑む(割り込んだアンディ・ボガードをダウンさせて)が、 京に異変を悟られると事情を打ち明け、自分で片を付けようとやって来た山崎と戦い、葵の誤解を解くためにも引退した理由を話す。 その姿を恥じる蒼司に京はそんなになるまで極めた理由が守る者のためである事を見抜き、さらに尊敬の念を強くするのだった。 蒼司は引退した理由を柴舟にしか言わなかったため、端から見れば「当主の柴舟が息子に継がせようと蒼司を引退させた」 と取られかねない状態だった事が京や葵にわだかまりを残していたようだ。 この草薙蒼司、元々は『ザ・キング・オブ・ファイターズ 京』のオリジナルキャラクターであるが、 その後『KOF 98』のEDの一枚絵にもちゃっかり登場している。 + 武道を引退した理由 草薙の血を引く者の宿命として、武道の道に打ち込めば打ち込む程、 顔つき、言葉遣い、考え方、その全てが鬼のような邪悪な色を帯びていくという。 修行に明け暮れる自分の顔つきが鬼のように変わっていく事を妻に指摘され、最初は信じなかった蒼司だが、 柴舟に修行中の姿を隠し撮りした写真を見せられる事によって自分の変化を自覚させられる。 同じく草薙の血を引く柴舟も若い頃に同じ症状が発症したが、彼は数年山に篭り人との接触を断ちこれを克服した。 しかし、蒼司は既に妻があり、家庭を持っていた為に武道の道を断念せざるをえなかった。 なお、草薙家の者が鬼になるという設定は『KOF京』独自のものであり、本家にも反映されているかは現在の所不明。 『KOF京』自体が後の作品と一部矛盾する設定もあるため、同作の全てが本家に反映されているわけでもないようだ。 ただ、凶悪な人相、獰猛な性格等、上記の草薙家の暴走の設定を反映させたようなキャラクターも存在しており 前述の通り『KOF'98』のエンディングに蒼司が登場している事も相まって、蒼司関連の設定はひっそりと本家に逆輸入されている可能性も考えられる。 原作での性能 『KOF京』はアドベンチャーゲームのため、戦闘シーンは見た目上格闘ゲームの素材を流用しているが、 実際には一手毎に互いに行動コマンドを選択して戦闘が行われるというターン制バトルのような形式となっている。 本編では京に稽古をつけるという名目で蒼司と戦う事になるが、既に引退した身であるためかKOF本戦に出場するチームメンバーとしては選べない。 一方、対戦モードでは隠しキャラクターとして自分で使う事も可能。 京や柴舟と同じく草薙流の技を使い、必殺技は「百八式・闇払い」「百式・鬼焼き」「百拾四式・荒咬み」「百弐拾八式・九傷」「百弐拾七式・八錆」。 実は『KOFXI』の草薙京に先駆けて、闇払いと荒咬みを同時に搭載した初めての人物である。 残念ながら超必殺技は使えないが、内部的には「裏百八式・大蛇薙」のデータも一応設定されている模様。自主的に封印しているのかもしれない。 MUGENにおける草薙蒼司 アフロン氏による草薙柴舟のドット改変キャラが存在。 『KOF京』版のドット絵の雰囲気を一部残しつつもかなり別物に仕上がっている。 なお、原作のバトルシーンのボイスの数が少ないためか、『ストリートファイターIV』のアベルのものを使用している。 通常技の性能は柴舟と同じだが、必殺技の構成が大幅に異なる。 一番の特徴は、『KOF 99EVOLUTION』に登場した草薙京SPの使用する「弐千式・変化の壱」が搭載されている事。 百八式・闇払いから地撃、水煙に派生し、更にそこから多数の技に派生させられる。 これにより京や柴舟とはまた違った戦い方を強いられる事になる。 また、『KOF京』では必殺技扱いだった荒咬みが、九傷→八錆→砌穿ちまでの動作を一連の動きとした超必殺技に昇格している。 AIは未搭載だが、斑鳩氏によってAI付属の『KOF'98』システム改変パッチが公開されている。 プレイヤー操作 この他に、Zadkiel Mugen氏(現・AnimugenZ氏)による『KOF XI UM』仕様の改変版も存在する。 DLは下記の動画から 出場大会 新春テーマ別チームバトルF 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー 友情の属性タッグサバイバル 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(463キャラ目操作キャラ、アフロン氏製)
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草薙京 UM仕様 ※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す ◆通常技 近Cの認識間合いが狭く。 遠Aの食らい判定が拡大。 遠Dの発生が4F速く。 屈Cの攻撃判定が一枚目は縮小、二枚目は拡大。 屈Dの食らい判定が拡大。 JDの食らい判定が拡大。 前ステップ中の奈落落とし(空2+C)が不可能に。後ステップ中は変わらず可能。 近Aの硬直が軽減。近Cとかやや難めだが近Dへの目押しも可能。 屈Aも硬直微軽減。 ◆必殺技 毒咬み空中ヒット時、追撃が可能に。七拾五式・改→毒咬み→荒咬みとか。 硬直は無印に比べて2F増。 九傷(荒咬み後236+AorC)のリーチが減少。 強鬼焼き(623+C)が空中ヒットでも安定して2ヒットするように。 琴月 陽(63214+BorD)の爆破部分のダメージ増。MAX発動による強化の恩恵も大きいので、超必締めよりこっちの方がいいかも。 R.E.D.KicK(421+B)の発生鈍化。FEでは無印と同じ発生に。 荒咬み(236+A)のガードポイントの持続が2F増。ダメージも増。 ◆超必殺技 ノーマル版裏百八式・大蛇薙(2141236+AorC)のダメージ増加。 最終決戦奥義 “無式”(236236+AorC)のダメージ減少。 ◆その他 vsオロチに掛け合いアリ。
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草薙京-1《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズ’99、ザ・キング・オブ・ファイターズ2002UNLIMITED MATCH》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「アンタなんぞ知らねぇな…」※投稿・管理人 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「自分を神サマなんつってるヤツの下にだけは就きたくねぇもんだぜ…?」※投稿・管理人 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「軍人のやり方は好かねぇぜ…」※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「アンタも「野望の為に」…か?」※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「教育…?更正…?…オレ達には意味がねぇぜ…?」※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「アンタ…炎がくすぶってるぜ…」※投稿・管理人 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「…「人をどう殺すか」ってデータなら、既にあるぜ…?」※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「…少しは燃えたぜ…?」※投稿・管理人 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「……オレの実力も棄てたモンじゃねぇ…な?」※投稿・管理人 対スパイダーマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「クローンサーガ…他人事じゃねえな…」※投稿・ハッテン♂野郎 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「オレの闇払いはオリジナルとは一味違う…。ダウンしようが容赦しねぇぜ…?」※投稿・管理人 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「純粋に楽しめたぜ…?」※投稿・管理人 対藤堂竜白【龍虎の拳:SNK】 「歴史…?伝統…?カビの臭いがするぜ…」※投稿・管理人 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「…誰だ?アンタ…」※投稿・管理人 対バイス【KOFシリーズ:SNK】 「アンタ…オロチか…?なら、薙ぐだけだぜ…?」※投稿・管理人 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「「素手で勝負しろ」…アイツなら、きっとそう言うだろうぜ…」※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「オレがオリジナルじゃなくて残念だったな…?」※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「やっぱ技は…アレンジしねぇとな…」※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「目指すモンのあるアンタは幸せさ…」※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「アンタ……技が単調なんじゃねェ…?」※投稿・管理人 対ローズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「運命だ…?……考えた事もねぇよ…」※投稿・管理人 &.
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草薙柴舟 名前 : 草薙 柴舟 格闘スタイル : 草薙流古武術(元草薙流伝承者) 誕生日 : 11月27日 身長 : 177cm 体重 : 69kg 血液型 : B型 出身地 : 日本 趣味 : 釣り、親父狩り狩り 大切なもの : 草薙家のプライド、妻(草薙 静) 好きな食べ物 : カレーうどん、イチゴのシャルロット 嫌いなもの : 高いところ(高所恐怖症) 得意スポーツ : ゴルフ 草薙京の父親 -- 名無しさん ルガールに洗脳される -- 名無しさん 実際一度死んでいるので戸籍はないモノと思われる -- 名無しさん 加齢臭 -- 名無しさん 息子にタコ殴りにされた -- 名無しさん 口が臭い -- 名無しさん タクマとは旧知の仲らしい。 -- 名無しさん 真吾のことを気に入り最近は京に代わり稽古をつけてあげているらしい -- 名無しさん 初登場はKOF94の主人公チームのルガール戦前のデモ。ちなみにゲーメストのKOF94謎本では95が出る前より先に名前が明かされていた。 -- HIRO 「困った親父」 -- 名無しさん 漫画版「KOF京」では影二と一緒にゲーニッツと闘っていた。 -- C62-シロクニ- 名前を初見で間違えず読める人は少ない -- 名無しさん 一度は死んだ男(死んだ事になってたKOF95の京のセリフ 参照) -- R 無視かー! -- 名無しさん 息子にかなりうるさがられている。 -- 名無しさん 無理やり息子に後を告がせようとしたり、洗脳されて出てきたり、死んだと思えば生きてたり、忙しくも困った親父。 -- 名無しさん 何気に強い人。 -- 名無しさん 出てこないのかな・・・・ -- 朝倉 清蔵 実はウンコが臭い; -- 奈美 実は一年以上もお風呂に入っていない -- 名無しさん 次回作で京といっしょに出場するらしい。名前は草薙チームかな??知らん -- 名無しさん (京のところに書くべきだったかもしれないが)草薙流道場は大阪にあるらしい(理由は・・・まあSNKだし) -- 名無しさん 95の頃のほうが声が渋い -- ws 色んな意味で失敗 -- 名無しさん なかなか使いやすい -- 浩二 98のプロフィールで追加された趣味の「オヤジ狩り狩り」を見て「第二の韓国チーム(悪党を無理やり更生チーム)の作るのでは?」と思ってしまった。 -- HIRO ちょっと面白い -- 名無しさん 名前はさいしゅうと読む -- 名無しさん しばふねではない -- 名無しさん 柴舟の体、くさいしゅう。 -- あいうえお 柴舟の口、くさいしゅう。 -- 名無しさん 柴舟の頭、くさいしゅう。 -- あいうえお この人はたぶん働いていないと思う。奥さんが医者らしくそれで草薙家はやりくりしている。 -- 名無しさん 94で京達に置いてけぼり喰らい、95でグレて中ボスとして参戦 -- 名無しさん 草薙紫舟は本当に草薙の人間なのかと疑いたくなるほど負け続ける。 -- 名無しさん 「火遊びは危険じゃぞ。」というセリフがあるが、一番危険なのはお前の体臭だ -- 名無しさん 94では名前が無く、父と書かれている。 -- 名無しさん 年寄りキャラがみんな若い時代でkof的な大会に出場しているみたいなゲームがやりたい。自分で言っててわけわかんなくなってきた(汗) -- 名無しさん よく『紫舟』と書かれる(95の小説版など) -- 名無しさん バイスの嫌いなものに名前が載るほど -- 名無しさん ほのかにストⅡのリュウと同じニオイを感じるのは気のせいだろうか。体臭って意味じゃなく・・・。 -- 名無しさん ネオウェイブでの強さは異常 -- 拉麺 柴舟の臭さも異常 -- 名無しさん 地味に再登場希望。。。 -- 名無しさん はたらけおやじ -- 名無しさん 98、2000共に小説でいじめられている。 -- 名無しさん 95のとき、「カイジ」に聞こえる・・・カイジ?」 -- 他人 京パパ -- 名無しさん 趣味怖すぎるww -- 名無しさん 「親父狩り狩り」はおそらく、漫画「ブレーメン」が元ネタ。 -- 名無しさん KOF94のデモでは壁に叩きつけられていたので、おそらくルガールのゴッドプレスで敗れたものと思われる -- 名無しさん 95では、ルガールとの連戦(一戦目)で登場。鬼焼きが非常に強く、オメガルガール前の壁として活躍しましたが、ここでの柴舟攻略は、後の2003版のKUSANAGIにも共通して言えること。鬼焼きで強引に攻める。それが両者共通の攻撃パターンです。まあ、ガードすれば反撃できますし(特にKUSANAGI)楽です。ここで一人倒されると・・。 -- なし 絶対95の頃の声のほうが渋い -- 名無しさん 94の頃は名前がなくて、京の親父だからキョーヤジって呼んでた。 -- 名無しさん
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「ワシもお前も草薙の宿命からは 逃れられん様じゃな」 格闘スタイル: 草薙流古武術(元草薙流伝承者) 出身地: 日本 誕生日: 11月27日(50歳) 身長: 177cm 体重: 68kg 血液型: B型 趣味: 釣り、オヤジ狩り狩り 大切なもの: 草薙家のプライド、妻(草薙静) 好きな食べ物: カレーうどん、いちごのシャルロット 嫌いなもの: 高いところ(高所恐怖症) 得意スポーツ: ゴルフ 『THE KING OF FIGHTERS』 のキャラクター。 名前は 「さいしゅう」 と読む。 『'94』のデモで初登場し、翌『'95』では中ボスとして立ちはだかる。 以降プレイアブルキャラとしては『'98(UM)』『NEOWAVE』『'94Re-Bout』に登場。 KOFオロチ編の主人公、草薙京の実父。 草薙流古武術の先代正統継承者で、京と同じく赤い炎を操る。 担当声優は『'95』『'94Re-Bout』ではハイデルン、ルガール、オリジナルゼロを演じている 新居利光 氏、 『'98』『NEOWAVE』等では『餓狼伝説SP』のタン・フー・ルーを演じている 逆木圭一郎 氏。 3DCGアニメ『THE KING OF FIGHTERS DESTINY』ではハイデルンやラッキー・グローバーも兼役で 山岸治雄 氏が担当した。 「三種の神器」 としての使命を受け継いだ草薙流正統継承者。 彼もまた草薙と八神の宿命から逃れる事はできず、かつては先代八神流継承者 (庵の父、名前不明) と拳を交えているらしい。 詳しい事は定かではないが、タクマや鎮元斎とは旧知の仲。 ハイデルンと知り合った経緯は、飲み屋の赤提灯「ひょうたん」で彼とバッタリ会って意気投合したため。 そのときタクマと藤堂竜白も場に居合わせた(というより柴舟のツレ)ため、'98親父チーム結成に至ったとムックにて語られている。 1人あぶれてる?聞こえんなぁ? 息子の京が幼い頃から草薙流継承者としての厳しい教育を行っていたが、京が15歳にして父を破ったため当主の座を譲り隠居。 武者修行の旅に出るとして行方を眩ませていた。 ちなみに京本人は、柴舟がわざと負けてさっさと楽隠居したんじゃないかと不審に思っている(『XII』ストーリー参照)。 それを考えると実に上記の台詞が寒々しい響きを感じさせる。 新声社刊行の『'94』の謎本*1でも、 「(京に負けた後の柴舟は)常に強い者を追い求め、打ち破り、いち早く京を伝承者にするためにわざと負けたのではないかと誰もが思うほどの強さを誇っていた」 と記述されている。 その後『'94』の主人公チームでCPU戦を進めると、ルガール戦前のデモで何の前振りもなく突如登場。 ルガールの持つ強大な力に引き寄せられ、格闘家として勝負を挑むも返り討ちにされてしまったらしく、 血まみれの状態で空母 「ブラックノア」 の通路の壁にもたれかかっていた。 壁には血がこびりついているため「ゴッドプレス」 で敗れたと思われ、本気を出させる所までは追い込んだようだ (ゴッドプレスは『Re-Bout』で超必殺技扱い。少なくとも上着は脱がせたのであろう。 前述『'94』の謎本では、ルガールに上着を脱がせ本気を出させる事に成功した格闘家は、柴舟を含めてたった6人であったとされている)。 その後EDで救出された様子が無かった…というか完全にスルーされていたため、 事実上見殺しにされ、爆発炎上し沈没する空母と運命を共にしたかと思われた。 しかし何者かの手によって救出されており、翌年の『'95』ではバイスに蘇生・洗脳を施され、 ルガールにオロチ一族の暗黒パワーを授けられて中ボスとして京達の前に立ちはだかった。*2 最後は京の一撃を受けて正気を取り戻すがそのまま昏倒し、その後また息子に置き去りにされる京達と脱出したが、 EDでは既にいなくなっていた。 『'96』では密かにちづる戦の背景キャラとしてタクマやハイデルンと共に登場。 しかしゲーニッツが突風と共に会場に乱入すると、他の観客共々どこかに吹き飛ばされた。 親父も一応草薙流の正統継承者なのに、宿敵であるはずのオロチ八傑集にも完全にスルーされるという酷い扱いである。 『2001』のEDでは老後の楽しみだろうか、真吾の師匠として草薙流の手ほどきを始めたようだ。 その後の音沙汰は長らく無かったが、『XV』の三種の神器チームEDで久しぶりに登場。真吾と共に京の帰りを待っていた。 働いている様子も真吾以外の弟子がいる様子も無い(いたら設定的に変だが)が…取り敢えず家計は医者の妻がまかなっているらしい。 『KOF NEOWAVE』では真吾とクーラ・ダイアモンドで「混合チーム」を組んで参戦したが、 同作にはストーリーが全くないのでどういう経緯で組むことになったのかは一切不明(一応真吾は弟子であるが……)。 なお、『'98』において対ルガールとの特殊イントロで、「勝てると思うのか、わしに?」とかつて殺された事があるとは思えない自信満々な発言を行う。 まあルガールも「ヤー!(ドイツ語でYESの意味)」と自信満々に答えるのだが。なんなんだアンタら。 『KOF』登場キャラの中でもとりわけ謎が多い親父。 当初は開発陣の間でも『'94』で本当に死んだという設定になっていたが、 『'95』の開発終盤に入って急遽中ボスとして登場させる事になったため無理矢理復活させた結果、 予期せぬ形でオロチ編のストーリーに関連性を持つ事となってしまい、最後まで彼の存在は宙ぶらりんなままに終わった… というのが実際の所のようだ。 彼の残した謎を順次挙げてみると、 ・なぜ息子の京に『'94』で置き去りにされたのか*3 ・なぜオロチの力を与えられたのに赤い炎を操れるのか ・なぜオロチの力で洗脳されているのにそんなに血色が良いのか ・なぜ気を失うほどの傷が少なくとも数時間以内に全快しているのか ・なぜルガールやバイスが滅んだ後も平気で生きているのか ・なぜ八傑集はおろか神楽家からも総スルーされているのか ・そもそも人間なのか など、細かい点まで気にしていくと枚挙に暇がない。 下手をすると 「龍の気」 絡みのストーリーよりも謎だらけだが、 幸い…と言って良いのかどうか、柴舟はあくまでオロチ編のストーリーにおいて、 それほど重要なキャラではなかったため、あまり深く追求される事もなかった。 …え?格ゲーだとよくある事過ぎてどうでもいい?ですよねー しかしよくよく考えるとその扱いはかなり酷い。 プレイアブルキャラクターとなった『'98』では京と組んだ場合の相性が悪く、さらに掛け合いでは無視を決め込まれている。*4 + 小説版『KOF』パロディ編での扱い 正史ではないが、小説版『'98』のパロディ編では息子が命がけで戦っていた時に何もせず、 オロチ封印後にノコノコ現れたために京の怒りを買い (作者の嬉野氏がストーリーを担当した『XII』で描かれた京の柴舟に対する不信感はこの辺りが流用されたように思える)、 さらに愛する妻と死に別れているタクマやハイデルンの前で妻とのノロケ話をして2人の逆鱗にまで触れ、 京とのタイマンを強いられた挙句、怒りに燃える京にパーフェクト負け(しかもトドメが対オロチ用の最終決戦奥義だった)してしまう。 おまけにこの後、「この父を超えたな…」とカッコつけたため、 「父親らしい事なんか1度もした事無いくせに今更父親面すんな!大体俺は15の時に親父を超えてるんだよ!」と、 京の怒りに油を注いでしまい、ゲシゲシ踏まれる。 そして、タクマとハイデルンに助けを求めるも、「体力を1ドットも減らせなかった。やはり柴舟殿は甘い」と見捨てられ、 タクマには「ジェフさえ生きていれば…いや、幸せボケした柴舟殿に比べれば、出番に餓えている藤堂の方がマシかも知れん」 とまで言われている。 いくら自業自得とはいえ、あんまりといえばあんまりな役回りだった。紅丸と大門は同情していたが。 さらに小説版『2000』のパロディ編では、正月に妻とまったりしてたら急に(お年玉目当てで)帰ってきた京にまたもや踏まれ、 怒って決闘しようとしたら京に家から閉め出されて寒い思いをしたり、 やっと家に帰ったら新年の挨拶に来た紅丸やお年玉をたかりに来た庵にまで踏まれたりと、こちらもロクな目にあっていない。 まぁ実際の所、弟子を取っている様子もないため定収入はなく、家計はもっぱら開業医の妻任せで、 さらに趣味の親父狩り狩りで若者から小金を毟り取るダメ親父っぷりが描かれており、ろくでなし具合では親子五分なのだが。 趣味は親父狩り狩り。 おっさんからカツアゲしてる若者を見る度に草薙の拳で焼いているのであろうか…。 好物がカレーうどんなので、冷凍うどんが好きな真吾とは気が合うのかもしれない。 なお、『'94』の時点では設定が固まっていなかったためか、「父」 としか名前が出てこなかったため、 ファンの間では単に「親父」、もしくは 「キョーヤジ (京の親父の意)」 と呼ばれていた。 『'95』稼動初期は「中ボスの名前当てキャンペーン」という企画を行っていた雑誌もあった。 名前が判明してからもよく「紫舟」と間違えられる。 よりにもよって、小説版『'95』が全編それで統一されている。まぁ、『'96』で作者が変わったのでめでたく小説版『'95』は黒歴史になった。 ちなみに同小説では仮面を被った柴舟が京に襲いかかるのだが、京は相手が柴舟と気付かなかったばかりか、庵ではないかと疑っていた。 もちろん炎の色が違うので京も庵ではないと後で気付くのだが、柴舟だとは最後まで気付かなかった。 まぁ、柴舟が死んだものと思い込んでいた(KOF開催前という設定)ので無理はないのかもしれないが…いくらなんでも酷くね? また、柴舟が乱入した『'94Re-Bout』の企画を考えたのも彼自身という事になっている。 公式サイト内の特設コーナー「柴舟 真吾のワシらにまかせろ!」にて、KOF10周年記念と称し真吾と一緒に色々提案した結果、 『'94Re-Bout』の企画が持ち上がったというあらまし。 真吾は時間軸の関係で背景のみのゲスト出演となっており、背景を極めし漢と共演を果たした。 なお、『EX』シリーズにおける京のチームメイト葉花萌は、開発当初柴舟の隠し子という没設定があったらしい。 没になったから良かったものの、この設定が正式に採用されていたら、柴舟は京に焼き殺されても文句は言えなかったであろう。 っつーか、柴舟の大切なもの「妻」が完全に台無しである。 勿論ながら「柴舟が奥さんを裏切るのはありえない」ということで却下となり、無事に別の設定に変更されたことが後に嬉野氏によって語られている。 ゲーム版『KOF京』では無式を「愛する者を護ろうとする意識を極限まで高めてこそ扱える」と京に教えた所まではよかったが、 「ワシでさえ『無式』は習得できておらん」と言っていた所を静さんに聞かれたのが運の尽き。 「ということはあなたは私の事をそれほど愛してもなく護ろうともしていないということになりますわねぇ?」と静さんがヘソを曲げてしまい、 慌ててご機嫌取りをする羽目になった。 原作中の性能 主に飛び道具「闇払い」で飛ばせて無敵がある対空技「鬼焼き」で落とす、所謂波動昇龍キャラ。 多少操作感覚の違いはあるが『'95』までの京と非常によく似た構成で、取り敢えずこの2つの技さえあればある程度戦える。 また出は遅いが中段判定の必殺技である「四百弐拾七式・神懸(かむかかり)」を交えると京とは一味違う攻めが出来る。 超必殺技の「裏百八式・大蛇薙」は使い慣れてるのか年の功か、常に京よりも高威力で発生も早く、連続の締めに安定して叩き込める。 『'95』ではデモで凶悪な表情を見せた後中ボスとして登場し、オメガルガールの露払いとして数多くのプレイヤーを苦しめた。 非常に強く、彼とルガールの厳しい連戦が印象に残っている人も多いのではないだろうか。 しかしそれはCPUならではの超反応によるもので、性能的にはほぼ劣化京で中堅~下位。 ただし攻撃力は高めに設定されているほか、全キャラで唯一しゃがみ弱攻撃が『'94』並に連打が効き、 特に屈弱Pはそれのみで気絶させる事も可能と、親父の意地は見せている。 ちなみに京でCPU柴舟に挑むと何故かカウンター攻撃をほとんどガードせず喰らってくれる為、 息子で挑めばあっさり勝ててしまったりも出来た。親心だろうか…? 『'98』では発生が非常に早く、ゲージがあればそこから「外式・轟鎚」→「大蛇薙」と繋いで半分持って行ける近立ち強P、 下段をスカせて先端をガードさせれば隙が少なく、頑張れば近立ち強Pにも繋げられる特殊技「外式・頭椎」が軸となる。 また必殺技に「百拾式・鉈車」や「七百弐拾式・炎重(ほむらがさね)」 、 超必殺技に「無式」の原型とされる「千百弐拾七式・都牟刈(つむがり)」が追加された。 これらの技全てが連続技に使えるが、小技から繋がる鉈車はまだしも、他の二つは大蛇薙があるため出番は殆ど無く、 柴舟最終的には攻撃力の高い大蛇薙を、つまりは近大Pをいかに当てるかが鍵となっている。 この大蛇薙を絡めた連続技の威力が高い部類に入るため、強さは中堅どころながらゲージのある2・3人目に置く人が多い。 『98UM』では都牟刈の発生が早くなり小技から繋がるようになった為、使用頻度が増した。 以上のように、全体的に中堅からやや下位どころに落ち着いていた(特別出演した『'94Re-Bout』での性能はまんま『'95』)が、 『NEOWAVE』では調整ミスと思われる変な堅さ(防御力最上位)と良く分からない判定の強さ、これまた良く分からないバグっぽい屈み強K (攻撃判定が出る直前まで下半身無敵、更にガード方向に入力していると、判定が出る直前までに相手の攻撃が来たらガード可能)、 やたら威力の高い弱版「闇払い」、さらに小・中ジャンプがおかしい(攻撃を受けてもカウンターヒットにならない)という良く分からない強さと、 システムとの相性の良さ (ヒートモード 「大蛇薙」 の火力上昇など) との相乗効果で、チョイなどと並び最強キャラの一人に挙げられた。 なお、『2002(UM)』に出場はしていないが『NEOWAVE』には参加しているので、「弐百七拾五式・薙鎌」というレアなMAX2を持っている。 …なんとなくカイザーフェニックスに似ている気がしないでもないが。 出番自体はあまり多くないが、京のコピペを出すくらいなら一人のキャラとして独立している柴舟を出してあげればいいのに…。 「思い上がるなよ、京 ……無視かーッ!」 MUGENにおける草薙柴舟 + 悪咲3号氏製作 '98仕様+アレンジ 悪咲3号氏製作 '98仕様+アレンジ 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴い代理公開先が消滅したため、現在はhamer氏によって代理公開されている。 ADVモード、EXモード、SVCモードからシステム選択が可能な他、 技が全て『'96』以降の京風になり、「荒咬み」連係や「三神技之壱」が使用可能になる裏モードを搭載。 完成度は非常に高いが、何故か基礎火力が普通のキャラと比べてもかなり低いので、ATKの値を130位にしてやると人並みの火力になる。 AIは未搭載だが、ホルン氏による外部AIが公開されている。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、モードや全技の使用、ガーキャンフロントステップの頻度を設定可能。 想定ランクは強との事。 + CCI氏製作 '98仕様+アレンジ CCI氏製作 '98仕様+アレンジ 現在は公開先であった旧サイトの消滅により入手不可。 「裏百八式・大蛇薙」のMAX版が無く、「千百弐拾七式・都牟刈」が2ゲージ専用技になっている他、 オリジナル3ゲージ技「月鬼焔」を搭載。 エフェクトなどは『2002』/『NEOWAVE』仕様。 対人戦向けのAIが搭載されている。 昨今のインフレしたAIと比べると少々厳しいが、AI戦でもそれなりに戦う事ができる。 鳶影氏によってAIパッチが公開されていたが、下記の同氏の柴舟の公開に伴い公開停止となった。 + 鳶影氏製作 '98仕様+アレンジ 鳶影氏製作 '98仕様+アレンジ 上記のCCI氏の改変。 7P~12Pで本気モードになっており、移動速度が速くなり、必殺技が増え、一部に無敵が追加。 AIも氏によるものがデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作(12 46~) + 斑鳩氏製作 '98仕様+アレンジ 斑鳩氏製作 '98仕様+アレンジ 都牟刈の弱及びMAX版の発生を、小技から繋がる程度に早くしているなどのアレンジが施されている。 AIがデフォルト搭載されており、8段階のAIレベルと10段階の反応速度が設定できる。 プレイヤー操作 + GoD_Ryu氏製作 '98仕様+XI風アレンジ GoD_Ryu氏製作 '98仕様+XI風アレンジ 上記のCCI氏版の改変。 『XI』アレンジだけあってスーパーキャンセルやドリームキャンセルが搭載されている他、 オリジナルの超必殺技が搭載されている(演出は『2002UM』のMAX2風)。 ドルジ氏によってAIパッチが製作されている。 + 珍屋氏製作 '95仕様 珍屋氏製作 '95仕様 基本的には『'95』仕様だが、新しく「朧車」が追加されている。 また、ニュートラルポーズとボイスが『'95』のものとなっている。 + 高崎舟氏製作 2000~2001+アレンジ仕様 高崎舟氏製作 2000~2001+アレンジ仕様 こちらはカラーによって『2000』・『2001』・SPの3モードが選択できる。 また、ストライカーとして、アンノウン、リョウ・サカザキ、ジョー東、ヘビィ・D!が呼べる。 何気にブリス技にも対応している。 AIはデフォルトで搭載済み。 + A.c.c氏製作 2002UM仕様+NEOWAVE仕様+アレンジ A,c,c氏製作 2002UM仕様+NEOWAVE仕様+アレンジ 『NEOWAVE』仕様のしゃがみ強キックや95仕様のしゃがみ弱パンチを使う狂キャラである。 AIもデフォルトで搭載されており、レベルの他にジャストディフェンス精度や永久の可否なども細かく設定可能。 この他にも民名書房氏によるものが存在していたが、現在は入手不可。 とはいえ改変・転載自体は自由とのことなので、新しく柴舟を作る方やAI製作者は参考にしてみてもいいかも。 出場大会 + 一覧 シングル mugen シングルトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- 第4回トーナメント AI付きシングル戦 ニコニコオールスターチームトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 第二回会話付きミニトーナメント 髭トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 新世代凶上位前後ランセレトーナメント 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル えいきゅうは あるよ…杯 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル たぶんレアアクマ前後シングルトーナメント ザ・シングルトーナメント ミニ盛りシングルトーナメント おじONEグランプリ 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ MUGEN FANTASY タッグトーナメント ファミレス杯【FOF】 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- 作品別対抗ボスダブルトーナメント 年齢別トーナメント 百鬼夜行トーナメント ステータス付きMUGENランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 新春テーマ別チームバトルF しんぷる作品別チームトーナメント3rd 最強流派決定トーナメント その他 KOF BOSS FIGHT 2 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 四神・成長陣取り合戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち ポイント大強奪サバイバル! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル たぶん永久vs即死トーナメント クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 更新停止中 ロイヤルランブル大会 6on6!クラスチェンジ杯 タタリフェスティバルッ!!-II 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 凍結 陣取り合戦TAG 終・地獄門 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 成長トーナメントRe MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み タッグトーナメント 【テーマ別】良キャラチームトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 マイBOSSマイHERO決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 真・最強ボス決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 2013年夏季チームトーナメント 凶下位スーパーランセレ60 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 非表示 東西アシスタントーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 出演ストーリー + 一覧 MUGEN Fighters History MUGEN STORIES INFINITY 明日への道標 アッシュくんと九朔さんと └火艶連聖アッシュナイン 狩リー屋ドノヴァン繁盛記 コードネスツ 反逆のクリザリッド サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 ネスツの栄光 ファンタジックフェアリー りみっとぶれいく!(非戦闘/京子の父) その他 MUGEN∞動画番外篇 カンフー美鈴の修行 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(155キャラ目操作キャラ、斑鳩氏製) 単発!良キャラ発掘絵巻(part62、鳶影氏製) *1 一応は「謎本(非公式考察本)」という体裁だが、「柴舟」という名前や京の留年理由、京の母の職業の初出であったりと、 公式設定も混じっているため意外と侮れなかったりする。 *2 その姿がいやに生き生きとしていたため、本当は息子に前年の借りを返すためにルガールについたのでは、とも噂される。 実際、戦闘後には正気に戻っているが、描写の関係で「どの段階で洗脳が解けたのか」が分かりにくく、 実は洗脳なんてされてなかったのではないかという意見は根強い物があったりする。 『'94』で脱出できた理由についても、バイス同様(後付けで)オロチのスパイだったマチュアが回収したのではないかと考察されている。 *3 京は『'95』でルガールの手によって甦った柴舟と対峙した際には、 柴「フッフッフッ、久しぶりじゃな、京」 京「ば、ばかな!?親父が生きているはずが……!」と驚いていたのだが、 すぐ後のエンディングでは「親父の事だ。 あの程度で死ぬ訳ないと思っていたが…。 まあ、その内ひょっこり帰って来るぜ」 とのたまっている。あの程度=『'94』で出血多量で気絶+空母爆沈…というかお前自身が王大人死亡確認したはずじゃ…。 これら諸々のことから一連の辻褄を合わせようと考えると、 ルガールの力であっさり蘇った柴舟を見せられた直後であった事もあり、死んでも死なない親父だと思ってしまったのかもしれず、本当は柴舟が生きてたのが嬉しいけど照れ隠ししただけかもしれない説 草薙家は生命力的な意味で人間離れした家系であり、かつ京は柴舟を死んでほしいほど嫌っている説(墓標の考察を参照) 柴舟は人知を超えた存在であり、京はかなり健忘症が進行している説 以上三つの仮説が立てられる。 …まあ真面目に言うと上記にもある通り、『'94』で本当に死んだのに『'95』で後付けで復活させたことによる弊害である。 *4 「相性が悪い」というのは一般的に言う対戦相手に取った時のそれではなく、 『'95』~『'98』には「相性システム」があり、各キャラで援護攻撃の頻度が変わったりゲージ引き継ぎの可否が決まったりする。 『'95』では一部のキャラのみ例外的に相性があり、柴舟がルガールにしか援護しないのは洗脳の演出と言えるのだが、 『'98』では柴舟→京は普通なのに対し京→柴舟は悪、つまり京は絶対に親父を助けない。 また、『KOF京』では京自身はむしろ従兄弟の草薙蒼司を心から尊敬しており、「父親よりも、男として、人として立派」と語っている。 毎日不良相手に暴れ回って帰ってくる京をブン殴っていた父に対し、蒼司はいつも静かに京を気遣う一言をくれたのだそうだ。 そりゃ親父狩り狩りが趣味の親父にそんな事をされたら腹に据えかねるな 理由は定かではないが、やはり京は親父を嫌っているらしい。 『KOF京』原作者によるゲームのコミカライズでは、蒼司の引退を柴舟の横槍だと草薙葵が主張した時に、 京が言葉に詰まっていたので、京も同じ疑いを持っていたのかもしれない。 とはいえ、同作で京がスランプで炎を出せなくなった際にはやり方こそ荒っぽかったものの、 京のスランプ脱出の一助になったりと父親らしい一面を見せている。 『KOF京』の設定が『KOF』本編の正史に含まれるのかどうかは不明だが、『'98』のEDの一枚絵に蒼司が登場している。 柴舟を父親としてちゃんと慕っている京を見たい奇特な人には漫画版の『'94』がおススメ。
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